Tidak Ada Batasan Usia untuk Berjudi di Video Game, Meski Berpotensi Berisiko Bagi Anak-anak

Menurut laporan 2018 oleh Digital Australia, 97% rumah tangga Australia dengan anak-anak memiliki setidaknya satu perangkat untuk bermain video game. Lebih dari 60% rumah tangga memiliki lima perangkat atau lebih.

Sejak awal tahun 2000-an. Ledakan teknologi seluler telah menyebabkan penyebaran video game dari PC desktop ke kantong anak muda di mana-mana. Namun dengan penyebaran itu telah muncul bahaya baru, berupa perjudian sosial online.

Game Perjudian Kebanyakan Diberi Peringkat ‘PG’ atau ‘G’

Perjudian melalui perangkat seluler atau game seluler sebagian besar tetap tidak diatur di Australia. Dalam studi tahun 2012 terhadap lebih dari 100 video game yang menampilkan simulasi perjudian. 69 di antaranya diberi peringkat PG (8+) dan 33 di antaranya diberi peringkat G (General, untuk audiens umum) oleh regulator Australia.

Dengan kata lain, tidak ada permainan judi yang menerima batasan usia.

Badan Klasifikasi Australia, badan yang bertanggung jawab atas permainan peringkat. Secara konsisten meremehkan permainan yang menampilkan perjudian, terlepas dari potensi risiko yang ditimbulkannya kepada anak-anak.

Bagian dari penjelasannya adalah tentang cara game diklasifikasikan. Di Australia, klasifikasi video game didasarkan pada enam kriteria: tema, kekerasan, seks, bahasa, penggunaan narkoba, dan ketelanjangan.

Perjudian berada di bawah kategori luas pertama dari “tema” dan umumnya diklasifikasikan menurut keberadaan perjudian, referensi perjudian, atau tema perjudian.

Pengembang game menggunakan sistem klasifikasi untuk keuntungan mereka. Dengan melewati tepian dari apa yang dianggap sebagai “keberadaan perjudian” yang dapat diterima. Video game perjudian cenderung masuk ke dalam tiga kategori besar dalam hal ini. Kasino online aktual, game perjudian sosial (yang dapat menggunakan uang sungguhan. Tetapi juga dapat dimainkan secara gratis) dan game yang menggunakan teknik perjudian.

Jenis yang terakhir, termasuk permainan seperti Candy Crush. Menggunakan teknik yang mirip dengan mesin slot, tetapi sebenarnya tidak terlihat seperti kasino. Jenis lainnya sering kali secara eksplisit terlihat seperti kasino. Terlepas dari itu, mereka masih menerima peringkat G.

Risiko untuk Anak-anak

Ketika anak-anak dan remaja memainkan permainan simulasi perjudian (menampilkan uang sungguhan atau uang palsu). Mereka lebih cenderung tumbuh dan berjudi dengan uang sungguhan. Satu studi menemukan bahwa hampir 30% remaja yang bermain poker simulasi terus bermain poker nyata dengan uang sungguhan di kemudian hari.

Beberapa perusahaan mengklaim bahwa permainan dapat memiliki teknik perjudian, tanpa risiko bagi anak-anak, selama tidak melibatkan uang sungguhan. Namun, bahkan jika permainan judi seolah-olah tampak “gratis” untuk dimainkan. Permainan tersebut menimbulkan risiko bagi kaum muda dengan membuatnya lebih rentan terhadap mekanisme perjudian, trik psikologis, dan kecanduan.

Sederhananya, ketika seorang muda mencapai usia 18 dan akhirnya memasuki kasino setelah sebelumnya memainkan permainan judi sosial. Mereka akan lebih rentan terhadap perjudian nyata dan kecanduan psikologis, karena mereka akan siap untuk itu.

Klasifikasi Game Sudah tidak Sesuai Lagi

Klasifikasi rendah dari permainan perjudian di Australia tidak sejalan dengan hukum yang lebih luas tentang perjudian.

Di semua negara bagian, ada undang-undang yang ketat tentang siapa yang dapat memasuki kasino. Dan siapa yang dapat berjudi, dengan setiap negara bagian memberlakukan batasan usia yang secara kasar berkorelasi dengan masa dewasa. Jika undang-undang umum ini diberlakukan pada permainan perjudian, mereka akan menerima klasifikasi R (18+) – peringkat tertinggi. Bukan G (untuk audiens umum).

Sejak 2013, Australia telah memiliki kategori R (18+) untuk game. Pada saat peluncurannya, peringkat dewasa akan memberdayakan badan klasifikasi. Dan menghentikan anak-anak untuk mengakses game yang berpotensi membahayakan mereka. Tampaknya hal itu tidak terjadi sehubungan dengan permainan judi.

Terlepas dari pernyataan baru-baru ini oleh Komisi Victoria untuk Peraturan Perjudian dan Minuman Keras. Bahwa beberapa mekanik permainan video dapat “dianggap sebagai perjudian”. Tidak banyak yang berubah terkait hukum di Victoria atau negara bagian lainnya. Pejabat Victoria menyatakan bahwa mereka tidak dapat berbuat banyak ketika perusahaan atau produk permainan berbasis di luar negeri.

Namun, tidak jelas mengapa regulator, Badan Klasifikasi Australia. Tidak dapat memberikan peringkat yang lebih tinggi pada permainan judi yang dijual di Australia. Di toko-toko Australia atau di situs web Australia.

Manfaat Bermain Game

Video game tidak harus membuat ketagihan atau menampilkan mekanisme perjudian untuk menyenangkan atau menghasilkan uang. Banyak video game paling sukses saat ini tidak menampilkan mekanisme perjudian sama sekali. Beberapa sebenarnya baik untuk Anda karena membantu mengembangkan kreativitas, menjaga otak tetap aktif, atau mengajarkan keterampilan baru.

Maraknya gamifikasi, atau penggunaan game untuk tujuan yang serius, telah memunculkan beragam game yang membantu pendidik. Pemerintah dan perusahaan swasta dalam menciptakan pengalaman belajar yang interaktif.

Sayangnya, beberapa perusahaan video game terus mengembangkan perjudian dan video game anti sosial. Ketika kekuatan video game sebagai media perubahan yang positif baru mulai berkembang.

Tanpa tindakan lebih lanjut oleh regulator. Terserah negara bagian untuk menentukan apakah video game perjudian online harus tetap tidak sejalan dengan undang-undang umum tentang perjudian. Dan pembatasan usia di Australia.